Эффективная работа с 3ds max


Утешьте себя реальными проститутками со всего мира на этом толковом веб-сайте http://kaluga.prostitutki.host. Все-таки в жизни любого мужчины бывают обстоятельства, когда без обслуживания достойных зависти проституток просто-напросто не обойтись.

Работа с программой Adobe InDesign

До появления настольных издательских систем наборщики подготавливали документы к печати на монтажном столе, размечая края страниц на больших листах специальными карандашами, а также указывая места расположения полей и колонок и способ обрезки страниц. Такие листы, называемые оригинал-макетом, использовалась в качестве макета публикации. Публикации программы InDesign представляют собой электронные макеты. Как и в случае с бумажным вариантом оригинал-макета, вам необходимо задавать размеры страниц, поля и ширину колонок. В вашем распоряжении имеются расширенные средства верстки публикации.
В программе InDesign предусмотрено несколько способов добавления страниц в документ. Простейший из них - задание определенного количества страниц перед созданием документа. Тем не менее иногда требуется добавить страницы после того, как работа над документом уже начата. Чтобы добавить пустые страницы, необходимо открыть палитру Pages (Страницы).
Одним из наиболее сложных текстовых эффектов в программе InDesign является висячая пунктуация по отношению к выровненному тексту. Такая пунктуация получается за счёт установки оптического выравнивания поля, которое перемещает символы пунктуации наружу от границы текста, что-создает иллюзию более однородного края текста. Кроме того, оптическое выравнивание поля также перемещает части засечек за границу поля. Оптическое выравнивание поля устанавливается с помощью опций палитры Story (Макет).

Точки пера
Инструмент Реn - это один из самых важных инструментов в любой графической программе. С его помощью вы получаете возможность создавать в программе InDesign более сложные формы, чем посредством инструментов основных фигур. Если вы уже работали с инструментом Реn в программе Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand, то овладеть аналогичным инструментом в программе InDesign на составит труда

Элементы контура
Создание прямой линии
Кривые Безье
Элементы контура
Чтобы создать линию
Начальная пиктограмма инструмента Реn
Щелкните инструментом Реn
Прямые сегменты соединяют угловые точки
Небольшой кружок рядом с курсором
Замыкание контура при помощи прямой линии

Размещение изображений
Большинство изображений для программы InDesign берутся из разных источников. Вы можете использовать сканеры или цифровые камеры, чтобы создавать графику, либо специальные программы типа Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand или Adobe Acrobat. Самый простой способ размещения изображения - автоматически создать фрейм при импортировании.

Авторазмещение изображения во фрейме
Используйте диалоговое окно Place
Диалоговое окно Image Import Options
Курсор загрузки изображения
Форматы файлов
Размещение изображения в фрейме
Замена изображения в существующем фрейме
Перемещение или копирование изображения
Единичные фреймы - диагональные
Использование обтравочных контуров

Обтекание
Один из самых любимых мной эффектов, применяемых к тексту, называется обтеканием. Программа InDesign предлагает множество различных вариантов обтекания текстом объектов или импортированных изображений

Использование обтекания
Палитра Text Wrap
Пять различных кнопок
Если выбрана команда Invert текст
При помощи полей отступа
Как задать обтекание текстом невидимого объекта
Настройка обтекания
Настройка контура обтекания
Настройка контура обтекания доступна
Меню настройки контура

Добавление пустых страниц
В программе InDesign предусмотрено несколько способов добавления страниц в документ. Простейший из них - задание определенного количества страниц перед созданием документа. Тем не менее иногда требуется добавить страницы после того, как работа над документом уже начата. Чтобы добавить пустые страницы, необходимо открыть палитру Pages (Страницы). Открытие палитры Pages. Если палитра Pages скрыта, выполните команды Window - Pages (Окно - Страницы)

Добавление страниц вручную
Палитра Pages
Чтобы добавить страницы документа
Меню палитры Pages
Диалоговое окно Insert Pages
Автоматическое добавление страницы
Работа с номерами страниц
Создание раздела документа
Диалоговое окно New Section
Меню Style

Создание и удаление слоев
Каждый документ программы InDesign открывается с заданным по умолчанию слоем в палитре Layers (Слои). Он активен в самом начале работы, и все, что вы будете делать, автоматически окажется на этом слое.

Открытие палитры Layers
Создание новых слоев
Палитра Layers для всех новых документов
Меню палитры Layers - работа со слоями
Вы можете дублировать слой перемещая
Дублирование слоя
Создание новых слоев при вклеивании
Удаление слоя
Удаление всех неиспользованных слоев
Установка параметров слоя

Сохранение элементов в библиотеке
Еще одной важной утилитой для работы с документами является библиотека. Она позволяет сохранять элементы наподобие изображений, текстовых или пустых фреймов. Когда элементы находятся в библиотеке, их можно легко перемещать в открытые документы.

Создание библиотеки
Добавление элементов в библиотеку
Вновь созданная палитра Library
Вы можете добавлять элементы
Меню палитры Library
Элементы могут перемещаться из библиотеки
Стратегии использования библиотек
Добавление страницы к библиотеке
Добавление библиотечных элементов к документу
Удаление элементов из библиотеки

Вставка символа табуляции
В процессе работы с табуляцией существует два основных момента. Первый -это вставка символа табуляции, который означает переход текста в определенную позицию.

Вставка символа табуляции в текст
Вставка символа правой табуляции
Символ табуляции является непечатаемым
Символ правой табуляции
Вставка табуляции в текст
Палитра Tabs
Для выравнивания текста
Примеры размещения текста
Установка позиций табулятора
Палитра Tabs

Эффективная работа с 3ds max 7.5

Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.

Что такое ЗD-графика и анимация
В работе над книгой нашим девизом будет не столько подробно обо всем, сколько от начала до конца своими руками. Освоив книгу, вы, может быть, и не станете сразу же профессионалом трехмерной графики, однако научитесь создавать отнюдь не примитивные трехмерные сцены, применять к ним материалы, выполнять визуализацию и анимацию. Кроме того, будем надеяться, что приобретенные знания и навыки составят надежный фундамент для дальнейшего самостоятельного совершенствования вашего мастерства.

Терминология и язык
Структура книги
Структура книги - 2
Упражнения
Что находится на компакт-диске
Что находится на компакт-диске - 2
Благодарности
От издательства
Что такое ЗD-графика и анимация
Особенности трехмерной графики и анимации

Создание именованного выделенного набора
Если создаваемая сцена содержит много объектов, вам придется постоянно работать с определенными выделенными наборами. Для ускорения этой работы max 7.5 позволяет давать выделенным наборам имена. В самом деле, если какую-то совокупность объектов то и дело приходится выделять, чтобы выполнить над ними ту или иную операцию, зачем делать это каждый раз заново вручную? Выделите один раз, назначьте этому набору имя, а затем всякий раз при необходимости выделяйте все объекты одновременно, обращаясь к ним по имени набора.

Работа с окном Named Selection Sets
Работа с окном Named Selection Sets - 2
Работа с окном Named Selection Sets - 3
Блокировка и разблокирование объектов
Блокировка и разблокирование объектов - 2
Группирование объектов
Создание групп объектов
Обеспечение доступа к объектам в группе
Отделение объектов от группы и присоединение
Разгруппирование и разрушение групп

Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы
В свитке Creation Method (Метод создания) имеются две кнопки — Get Path (Взять путь) и Get Shape (Взять форму). Мах 7.5 проверяет, можно ли использовать выделенную форму в качестве пути (то есть состоит ли она из единственного сплайна). Если нет, то данная форма может служить только опорным сечением создаваемого объекта и в этом случае в свитке Creation Method (Метод создания) будет доступна только кнопка Get Path (Взять путь). Если заранее выделенная форма будет использоваться как сечение, следует щелкнуть на кнопке Get Path (Взять путь), чтобы выбрать форму-путь.

Создаем багетную раму
УСоздаем багетную раму - 2
Освоение тонкостей лофтинга: создаем кочергу
Освоение тонкостей лофтинга: создаем кочергу - 2
Особенности лофтинга NURBS-поверхностей
Создаем ложку в виде NURBS-тела лофтинга
Создаем ложку в виде NURBS-тела лофтинга - 2
Создаем ложку в виде NURBS-тела лофтинга - 3
Создаем ложку в виде NURBS-тела лофтинга - 4
Создаем ложку в виде NURBS-тела лофтинга - 5

Елочное украшение «Звезда»
Выше уже говорилось, что работать с сетками кусков Безье, полученными методом преобразования примитивов, — не самое продуктивное занятие. В следующем упражнении мы будем учиться лепить поверхность из стандартных кусков, пытаясь по ходу дела придавать им нужную форму.

Елочное украшение Звезда
Елочное украшение Звезда - 2
Елочное украшение Звезда - 3
Елочное украшение Звезда - 4
Елочное украшение Звезда - 5
Пробуем строить объекты на базе сплайновых каркасов
Елочное украшение Спящий месяц
Елочное украшение Спящий месяц - 2
Елочное украшение Спящий месяц - 3
Елочное украшение Спящий месяц - 4

Инструменты управления материалами
Материал считается горячим, если он назначен одному или нескольким объектам сцены. По углам ячейки образца горячего материала появляются четыре белых треугольника, как показано на 13.7. Если объект, которому назначен этот материал, к тому же выделен, то треугольники в углах ячейки заливаются белым цветом. При внесении изменений в любой из параметров горячего материала в Редакторе материалов эти изменения автоматически отображаются на объектах сцены. Один и тот же материал может быть загружен в несколько ячеек, но только одна из них может быть горячей.

Инструменты управления материалами
Инструменты управления материалами - 2
Инструменты управления материалами - 3
Инструменты управления материалами - 4
Просмотр материалов и карт текстур
Интерфейс окна материалов и карт текстур
Интерфейс окна материалов и карт текстур - 2
Интерфейс окна материалов и карт текстур - 3
Создаем материалы и применяем их к объектам
Настройка параметров стандартных материалов

Пробуем создавать оптические эффекты
Вопрос о тонкостях визуализации нельзя считать закрытым, если не поговорить о возможностях mах 7.5 в части имитации различных оптических эффектов, которые раньше считались прерогативой графических редакторов, подобных программе Adobe Photoshop. Речь идет о таких, например, эффектах, как воспроизведение особенностей реальных фотографий с помощью фильтров, учитывающих физические свойства линз объективов и фотопленки, включая блики, ореолы вокруг объектов, конечную глубину резкости и связанную с ней расфокусировку изображения, зернистость и т. п. Использование таких фильтров позволяет несколько испортить чересчур идеальные, прилизанные изображения трехмерных сцен, что повышает их визуальную достоверность, делает менее искусственными.

Z-буфер и G-буфер — что это такое?
Z-буфер и G-буфер — что это такое? - 2
Назначение номеров каналов G-буфера
Выбор фильтров оптических эффектов
Настройка фильтров оптических эффектов
Настройка фильтров оптических эффектов - 2
Эффект сияющих ореолов к сцене МАХ-кафе
Эффект сияющих ореолов к сцене МАХ-кафе - 2
Эффект сияющих ореолов к сцене МАХ-кафе - 3
Эффект сияющих ореолов к сцене МАХ-кафе - 4

Краткий словарь терминов по трехмерной графике и анимации
Словарь терминов по графике и анимации
Словарь терминов по графике и анимации - 1
Словарь терминов по графике и анимации - 2
Словарь терминов по графике и анимации - 3
Словарь терминов по графике и анимации - 4
Словарь терминов по графике и анимации - 5
Словарь терминов по графике и анимации - 6
Словарь терминов по графике и анимации - 7
Словарь терминов по графике и анимации - 8
Словарь терминов по графике и анимации - 9

Фундаментальный анализ - перейти
Фундаментальный анализ - перейти
Фундамент Forex - перейти
Нейронные сети - перейти
Нейросети - перейти
Нейросетевой анализ - перейти
АНС сети - перейти
Справочник по нейросетям - перейти
Самоучитель по SQL-сервер в Linux - перейти
Введение - перейти
Что такое PostgreSQL? - перейти
Установка PostgreSQL - перейти
Краткий курс SQL - перейти
SQL в PostgreSQL - перейти
Операторы и функции - перейти