Эффективная работа с 3ds max 7.5

Выбор канала проекционных координат


К одному и тому же объекту можно применить до 99 типов проекционных координат. Это может понадобиться, скажем, затем, чтобы спроецировать текстуру цвета диффузного отражения в одной системе координат, а текстуру рельефа — в другой. Установить номер канала проекционных координат можно с помощью счетчика Channel (Канал). При автоматической генерации проекционных координат в момент создания объекта они всегда помещаются в канал № 1. Для назначения объекту нового набора координат необходимо установить номер канала в счетчике Channel (Канал) и вновь применить модификатор UVW Map (UVW-проекция).

Рассмотрим теперь порядок применения карт текстуры для имитации свойств материала.



Содержание раздела